Insertar Iluminación
Opción de menú que permite insertar un nuevo elemento de tipo «Iluminación» 
en la cámara seleccionada en el árbol de proyecto. 
Nada más acceder a esta opción, CFwin mostrará el cuadro de diálogo
"Propiedades de la iluminación", 
permitiéndole definir los parámetros necesarios del nuevo elemento. Una vez 
introducidos los datos y validado el cuadro, el nuevo elemento aparecerá en el 
árbol de proyecto colgando de la cámara.
Seleccionando el nuevo elemento y accediendo a la opción Datos / Elemento 
seleccionado, volverá a visualizar el cuadro de diálogo de propiedades del 
mismo, podrá comprobar los valores introducidos al crearlo, y podrá 
modificarlos. Podrá hacer esto mismo mediante un doble clic de ratón en el 
elemento dentro del árbol de proyecto, o usando el correspondiente menú 
contextual.
Propiedades de la iluminación
Cuadro de diálogo que permite definir las características de los elementos de 
tipo «Iluminación». Para ello, permite introducir los siguientes valores:
	- Nombre: Se trata del nombre que identificará al 
	elemento de ahora en adelante. Por defecto, se construye de forma automática 
	en función de los datos que se vayan introduciendo en el resto de campos del 
	cuadro de diálogo, aunque es posible introducir uno diferente. Para que 
	vuelva a comportarse de forma automática, no hay más que borrar su contenido 
	y cambiar a cualquier otro campo del cuadro de diálogo.
- Número de unidades: Se trata del número de unidades del 
	mismo tipo de lámpara que se repiten en la cámara.
- Tipo de lámparas: A escoger de la lista desplegable 
	entre lámparas incandescentes o fluorescentes, si las lámparas son de este 
	último tipo, se multiplica su potencia por un factor de 1,25 para considerar 
	el consumo suplementario de las reactancias.
- Potencia nominal de cada una (W): Dada en W, se trata 
	de la potencia nominal de cada lámpara.
- Tiempo de funcionamiento (h/día): Dado en horas al día, 
	se trata del tiempo que la lámpara o grupo de lámparas estarán encendidas, 
	desprendiendo calor a la cámara frigorífica.
- Icono situado en la parte superior izquierda del diálogo: 
	Este botón permitirá, a través del cuadro de diálogo «Librería de símbolos», 
	insertar un símbolo en el dibujo que el programa asociará a este elemento, y 
	que servirá para editar sus propiedades al hacer un doble clic de ratón 
	sobre el mismo en el área de dibujo. Así mismo, el programa rotulará de 
	forma automática, bajo el símbolo, tanto la descripción del elemento, como 
	el calor que es necesario extraer de la cámara por los efectos del mismo.