Descripción
Esta opción está disponible tanto en la interfaz gráfica 2D como en la 3D
y permite pegar otra ubicación las entidades que se
hayan cortado o copiado.

Procedimiento de uso
Esta opción es accesible desde:
Una vez se hayan cortado o copiado algunas entidades, se puede hacer clic sobre la función
Pegar
para colocarlas en otra parte del entorno gráfico
u otro programa o capítulo de las mismas características. En los
siguientes apartados se desarrollan los posibles casos.

Cuando se corta o se copia una serie de entidades, éstas se almacenan en el
portapapeles de Windows, pudiendo utilizar la herramienta Pegar de otra aplicación para rescatar dicha información.
Puede pegar de varias formas:
- Pegando en la misma aplicación 3D de iMventa
Ingenieros (suele ser un nuevo capítulo de la misma instalación), se pega tanto el
dibujo como la información de cálculo, lo cual supone una gran ventaja para
poder empezar proyectos basándose en anteriores.
-
En el caso particular de ESwin
sólo es posible copiar y pegar las propiedades
definidas en el modelo de barras. Las propiedades definidas en el modelo
de elementos constructivos se perderán.
-
En los capítulos de TeKton3D, hay una opción
del menú
Contextual (antes de indicar donde se pegan las entidades) que permite
Pegar en la ubicación original; con lo que se facilita
pegar las entidades en la misma posición en la que estaban.
-
También se puede pegar, entre capítulos de
TeKton3D, los bloques del menú Insertar. De tal manera que al pegar
un bloque de otro capítulo, se crea de forma automática una categoría nueva
en la Librería de símbolos. Así que si se quiere aprovechar
en este capítulo, se puede arrastrar el bloque de la categoría actual a la
categoría del capítulo actual para que se pueda utilizar desde el menú
Insertar
del nuevo capítulo. Es
conveniente, fijarse si el bloque pegado tiene el número de mínimo de puntos
de Conexión que los bloques de esa categoría. En caso contrario se debería
crear el bloque con la función del menú Herramientas/Definir símbolo nuevo...
- Entre dos programas de iMventa Ingenieros con entorno
3D, se copia y se pega la información gráfica. Esto puede suponer una
gran ayuda al poder trasladar información gráfica de TeKton3D a
ESwin, y
viceversa, pudiendo comprobar sobre el dibujo la coherencia y posibles
interferencias entre el diseño del edificio, de la estructura y de las
instalaciones. Las entidades se pegarán como alámbricas, sin espesor ni
sección.
-
Respecto a TeKton3D indicar lo mismo que en el párrafo anterior.
- Pegando desde una aplicación 3D de iMventa Ingenieros
a una aplicación cualquiera, una
aplicación cualquiera (editores de texto, de imágenes, etc.) recibirá un
mapa de bits con la imagen que se muestra en pantalla en el momento que
realiza la copia.
- Pegando desde una aplicación externa a uno de los programas de
iMventa Ingenieros, texto o imágenes, se
pegan en el plano de trabajo del entorno 3D como Texto
e Imágenes.

En la interfaz 2D el dibujo copiado contendrá toda la
información de la selección (líneas, textos, símbolos, etc.). Esta información
podrá pegarla en cualquier otro programa de varias maneras:
- En un programa de iMventa Ingenieros con interfaz 2D,
se pegará el dibujo exactamente igual, conservando todas las entidades sus
propiedades y su estructura de capas.
- En un programa que admite gráficos vectoriales WMF, como por ejemplo, Microsoft Office Word, el dibujo se pegará como un
gráfico vectorial, conservando todas las propiedades de color y trazado
originales. Al utilizar gráficos vectoriales el dibujo no perderá precisión,
evitando así que la imagen se muestre pixelada.
- En un programa que no admita gráficos vectoriales WMF, aunque no permiten la utilización directa de este
tipo de dibujos, sí son capaces de cargarlos y generar un mapa de bits a
partir de ellos. Este mapa de bits es una imagen y, por tanto, existe una
importante pérdida de precisión, apareciendo la imagen pixelada.
- Pegando desde una aplicación externa a uno de los programas de
iMventa Ingenieros, texto o imágenes, se
pegan en el plano de trabajo del entorno 2D como Texto
e Imágenes.
Al pegar texto desde el portapapeles en la interfaz 2D (solapa de detalles),
aparecerá un cuadro de diálogo donde se puede elegir entre pegar como un
conjunto de textos independientes de una línea o pegar como una sola
entidad de texto multilínea.
- Pegar valores de los detalles gráficos para extraer información y poder
gestionarlos (por ejemplo, en Excel o Word). Al permitir la exportación de
estos datos a Excel, se potencia el análisis y procesamiento de la
información, brindando mayor flexibilidad para la generación de reportes y
estudios detallados.
- Por ejemplo, el copiado de esta gráfica en
el detalle:
-

- Permite pegar en Excel y generar de forma
rápida una gráfica similar:
-

- Para pegar datos en Excel o Word, podremos
seleccionar el tipo de datos a pegar mediante el Pegado especial,
que muestra un selector para especificar el tipo de contenido a pegar,
por ejemplo Imagen metarchivo mejorado (Imagen en
formato vectorial de las entidades copiadas) o Texto / Texto
Unicode (datos de las entidades de texto copiadas).
- Al igual que se copia el texto de las entidades de tipo
Gráfica, también se copian al portapapeles, en formato texto,
además de los formatos antes mencionados, el texto de las siguientes
entidades:
- Texto multilínea;
- Texto simple;
- Etiqueta;
- Puntero;
- Cota lineal.

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