Descripción
Esta opción está disponible tanto en la interfaz gráfica 2D como en la 3D 
y permite pegar otra ubicación las entidades que se 
hayan cortado o copiado.
	
	
	
	
	Procedimiento de uso
	
Esta opción es accesible desde:
		
	
	Una vez se hayan cortado o copiado algunas entidades, se puede hacer clic sobre la función
	Pegar
	para colocarlas en otra parte del entorno gráfico 
	u otro programa o capítulo de las mismas características. En los 
	siguientes apartados se desarrollan los posibles casos.
	
	
	
	
	
Cuando se corta o se copia una serie de entidades, éstas se almacenan en el 
portapapeles de Windows, pudiendo utilizar la herramienta Pegar de otra aplicación para rescatar dicha información. 
Puede pegar de varias formas:
	- Pegando en la misma aplicación 3D de iMventa 
	Ingenieros (suele ser un nuevo capítulo de la misma instalación), se pega tanto el 
	dibujo como la información de cálculo, lo cual supone una gran ventaja para 
	poder empezar proyectos basándose en anteriores. 
- 
	En el caso particular de ESwin 
	sólo es posible copiar y pegar las propiedades 
	definidas en el modelo de barras. Las propiedades definidas en el modelo 
	de elementos constructivos se perderán. 
- 
	En los capítulos de TeKton3D, hay una opción 
	del menú 
	Contextual (antes de indicar donde se pegan las entidades) que permite
	Pegar en la ubicación original; con lo que se facilita 
	pegar las entidades en la misma posición en la que estaban. 
- 
	También se puede pegar, entre capítulos de 
	TeKton3D, los bloques del menú Insertar. De tal manera que al pegar 
	un bloque de otro capítulo, se crea de forma automática una categoría nueva 
	en la Librería de símbolos. Así que si se quiere aprovechar 
	en este capítulo, se puede arrastrar el bloque de la categoría actual a la 
	categoría del capítulo actual para que se pueda utilizar desde el menú 
	Insertar 
	del nuevo capítulo. Es 
	conveniente, fijarse si el bloque pegado tiene el número de mínimo de puntos 
	de Conexión que los bloques de esa categoría. En caso contrario se debería 
	crear el bloque con la función del menú Herramientas/Definir símbolo nuevo... 
- Entre dos programas de iMventa Ingenieros con entorno 
	3D, se copia y se pega la información gráfica. Esto puede suponer una 
	gran ayuda al poder trasladar información gráfica de TeKton3D a 
	ESwin, y 
	viceversa, pudiendo comprobar sobre el dibujo la coherencia y posibles 
	interferencias entre el diseño del edificio, de la estructura y de las 
	instalaciones. Las entidades se pegarán como alámbricas, sin espesor ni 
	sección.
- 
Respecto a TeKton3D indicar lo mismo que en el párrafo anterior.
- Pegando desde una aplicación 3D de iMventa Ingenieros 
	a una aplicación cualquiera, una 
	aplicación cualquiera (editores de texto, de imágenes, etc.) recibirá un 
	mapa de bits con la imagen que se muestra en pantalla en el momento que 
	realiza la copia.
- Pegando desde una aplicación externa a uno de los programas de 
	iMventa Ingenieros, texto o imágenes, se 
	pegan en el plano de trabajo del entorno 3D como Texto 
	e Imágenes.
	
	
En la interfaz 2D el dibujo copiado contendrá toda la 
información de la selección (líneas, textos, símbolos, etc.). Esta información 
podrá pegarla en cualquier otro programa de varias maneras:
	- En un programa de iMventa Ingenieros con interfaz 2D, 
	se pegará el dibujo exactamente igual, conservando todas las entidades sus 
	propiedades y su estructura de capas.
- En un programa que admite gráficos vectoriales WMF, como por ejemplo, Microsoft Office Word, el dibujo se pegará como un 
	gráfico vectorial, conservando todas las propiedades de color y trazado 
	originales. Al utilizar gráficos vectoriales el dibujo no perderá precisión, 
	evitando así que la imagen se muestre pixelada.
- En un programa que no admita gráficos vectoriales WMF, aunque no permiten la utilización directa de este 
	tipo de dibujos, sí son capaces de cargarlos y generar un mapa de bits a 
	partir de ellos. Este mapa de bits es una imagen y, por tanto, existe una 
	importante pérdida de precisión, apareciendo la imagen pixelada.
- Pegando desde una aplicación externa a uno de los programas de 
	iMventa Ingenieros, texto o imágenes, se 
	pegan en el plano de trabajo del entorno 2D como Texto 
	e Imágenes.
	
	 Al pegar texto desde el portapapeles en la interfaz 2D (solapa de detalles), 
	aparecerá un cuadro de diálogo donde se puede elegir entre pegar como un 
	conjunto de textos independientes de una línea o pegar como una sola 
	entidad de texto multilínea.
 
	Al pegar texto desde el portapapeles en la interfaz 2D (solapa de detalles), 
	aparecerá un cuadro de diálogo donde se puede elegir entre pegar como un 
	conjunto de textos independientes de una línea o pegar como una sola 
	entidad de texto multilínea.
	 
	
	- Pegar valores de los detalles gráficos para extraer información y poder 
	gestionarlos (por ejemplo, en Excel o Word). Al permitir la exportación de 
	estos datos a Excel, se potencia el análisis y procesamiento de la 
	información, brindando mayor flexibilidad para la generación de reportes y 
	estudios detallados. 
- Por ejemplo, el copiado de esta gráfica en 
		el detalle:
- 
		 
		- Permite pegar en Excel y generar de forma 
		rápida una gráfica similar: 
- 
		 
		- Para pegar datos en Excel o Word, podremos 
		seleccionar el tipo de datos a pegar mediante el Pegado especial, 
		que muestra un selector para especificar el tipo de contenido a pegar, 
		por ejemplo Imagen metarchivo mejorado (Imagen en 
		formato vectorial de las entidades copiadas) o Texto / Texto 
		Unicode (datos de las entidades de texto copiadas).
- Al igual que se copia el texto de las entidades de tipo 
		Gráfica, también se copian al portapapeles, en formato texto, 
		además de los formatos antes mencionados, el texto de las siguientes 
		entidades:
			- Texto multilínea;
- Texto simple;
- Etiqueta;
- Puntero;
- Cota lineal.
 
	
	
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